lunes, 13 de noviembre de 2023

Programamos el juego del laberinto en ScratchJr

Creamos una carátula de presentación.Para armar un laberinto debemos crear el laberinto como un objeto (es decir dibujarlo). Elegimos el personaje que recorrerá el laberinto. Dibujamos cuatro flechas (arriba, abajo, derecha e izaquierda) para mover el personaje. Programamos las flechas, nuestro personaje y el laberinto.

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